* 1. Have a clean install of your Freelancer game. (Not required, but suggested). DONE !!!
* 2. Download the Mod. DONE !!!
* 3. Double click on the downloaded file and let FLMM extract the mod in to the mod manager. DONE!!!
* 4. Activate the Mod. - Problems the is Automatic activate !!!
* 5. Play - False !!!
Entschuldigungen, als dieses ein englischsprechender Bediener, Ihre Unf?higkeit, zu dieser Sprache zu
?bersetzen bilden Ihr Spielen unm?glich hier. Bedienerrichtlinien sagen, da? Englisch im Spiel nur gef?llt.
Apolgies again, best I could do using Babelfish as a translator. English here is important please.
Hoodlum
Some say he is a proud member of: "The most paranoid group of people in the Community."
' Wrote:Entschuldigungen, als dieses ein englischsprechender Bediener, Ihre Unf?higkeit, zu dieser Sprache zu
?bersetzen bilden Ihr Spielen unm?glich hier. Bedienerrichtlinien sagen, da? Englisch im Spiel nur gef?llt.
Good try but I will translate it in better german:
Du musst hier im Forum und auf dem Discovery Server englisch sprechen und verstehen k?nnen, da du ansonsten nicht zurecht kommst, denn die offizielle Sprache hier ist Englisch und niemand wird dir helfen k?nnen, wenn du nicht englisch sprichst. Es ist egal wie schlecht es klingt, hauptsache die Leute verstehen dich. Mir hilft bei vielen W?rtern immer der deutsch-englisch/ englsch-deutsch ?bersetzter: http://dict.leo.org/
Bei deinem Problem kann ich dir leider nicht helfen, au?er das du alle anderen Mods in dem MOD Manager deaktivieren musst und eine ordentliche installierte Version des Spiel brauchst (am besten noch nicht gespielt) bzw. du musst erst den normalen Patch installieren und dann das ganze mit dem Mod probieren. <leider wei? ich auch ncith mehr genau wie ich es gemacht habe, sonst k?nnte ich dir besser helfen. trotzdem noch viel Gl?ck.
€: too late
ICQ: 213183748
Skype: kingmax42
Chars: Kingmax, Pirate Transport, Junker - under construction
Gobi_Todic, Collector, Junker - under construction [BWC]Gunship_Prometheus, Orca Gunboat,Orbital Spa and Cruise [BWC]Luxury-Liner_Calgary, Luxury Liner,Orbital Spa and Cruise - under construction
Talentfrei, was meinst du mit automatischer Mod-Aktivierung?
Ich hab' die FLMM-Version 1.3, habe den Mod auf eine reine FL-Installation wie folgt aktiviert:
Discovery-zip runterladen und extrahieren. Die extrahierte Datei wird vom Explorer als FLMM-Datei erkannt. Einfach doppelklicken und der Installationsvorgang l?uft. Dann noch aktivieren im FLMM und fertig.
Sollte irgendwas daran unklar sein, schick mir einfach eine PM (private message), bin ab morgen wieder online, und werde versuchen, dir zu helfen.
/german
Alright, if that didn't help him we'll look into it via PM.
Is not so bad, did not think only German here with pleasure are seen. Thus one sounded!
Problem 1. As on top described, the Mod I have entpackt. But he is Automatically to active in the Mod a manager! I am not able to do Him the same activation.
Problem 2. If I starts FL stands in the menu Version 1.0 and that is for me, the Mod is not active ones. Problem 3. If I try to deactivate the Mod, it breaks off in mitte and remains active ones!
' Wrote:Is not so bad, did not think only German here with pleasure are seen. Thus one sounded!
Problem 1. As on top described, the Mod I have entpackt. But he is Automatically to active in the Mod a manager! I am not able to do Him the same activation.
Problem 2. If I starts FL stands in the menu Version 1.0 and that is for me, the Mod is not active ones. Problem 3. If I try to deactivate the Mod, it breaks off in mitte and remains active ones!
Do you understand me now?
I think I understand your problem. I unfortunately don't know German well enough to write it, so I'll try to help in English:
FLMM often messes up with deactivating mods, especially speed mod, as DBoy pointed out in his tutorial (does anyone remember where that went?). FLMM also might be a little misleading at first: the green checkmark means that the mod is compatible with current settings, not that it is active. Granted that you understood that, activating Discovery shouldn't be too complicated, although I noticed that the installation stalled for a certain section; it finishes. After that, starting up Freelancer should work normally, the main difference observable from the menu screen being a number in one of the corners.
Assuming that you were able to follow that, another possible problem is CD; Freelancer will not run off an ISO, and occasionally the disk will not work with more extensive mods (such as Discovery). You might want to try a no-cd-loader/fixed exe just in case.
I would also recommend checking system requirements, if the default settings are too harsh for your computer (mine were preset to full detail) then the opening could conceivably crash.
The only other things I can think of are versions: the latest (beta) version of FLMM seems to have a lot of problems, so going back to the last version might help. Also, make sure that before activating Discovery, you have NOT patched Freelancer; Discovery contains the patch, and having it in beforehand is known to cause problems.
If none of this works, then I really don't know what to say...